site stats

Candycat1992.github

WebA quick breakdown of lighting in the restir-meets-surfel branch of my renderer, where I revive some olde surfel experiments, and generously sprinkle ReSTIR on top.. General … WebGitHub is where people build software. More than 83 million people use GitHub to discover, fork, and contribute to over 200 million projects.

玻璃杯里有鲸的个人空间-玻璃杯里有鲸个人主页-哔哩哔哩视频

http://candycat1992.github.io/ sims 4 chest hair cc https://inkyoriginals.com

About - Candycat的博客 Candycat Blog - GitHub Pages

WebUnityShader精要笔记五 基础光照(漫反射+高光反射) 本文继续对《UnityShader入门精要》——冯乐乐 第六章 基础光照 进行学习 虽然书名有入门俩字,但是本章涉及的内容却点到为止,可以参考闫令琪Games101课程来对照理解。 WebJan 2, 2024 · Authors. Lele Feng, Xubo Yang, Shuangjiu Xiao, Fan Jiang Digital ART Lab, Shanghai Jiao Tong University, China. Publication. 10th International Conference ... WebOct 24, 2015 · candycat1992 has 15 repositories available. Follow their code on GitHub. Repositories 15 - candycat1992 (Feng Lele) · GitHub Projects - candycat1992 (Feng Lele) · GitHub Packages - candycat1992 (Feng Lele) · GitHub Stars 307 - candycat1992 (Feng Lele) · GitHub 1.4K - candycat1992 (Feng Lele) · GitHub Introduction. This project implements several OIT (Order-independent … Introduction. This project is intended to test some NPR in Unity. Unity Version. Unity … Candycat1992 Shadertoy_Lab - candycat1992 (Feng Lele) · GitHub 3K Followers - candycat1992 (Feng Lele) · GitHub sims 4 chibi clouds

Candycat的博客 Candycat Blog - GitHub Pages

Category:candycat (@candycat1992) / Twitter

Tags:Candycat1992.github

Candycat1992.github

candycat - Shadertoy BETA

WebAbout. Hi,我是冯乐乐,上海交通大学软件学院研究生, 数字媒体实验室 ,师从杨旭波教授,目前投身于游戏行业,就职于上海米哈游,欢迎找我投简历。. 我喜欢一切用计算机绘画的技术!. 爱好写shader、计算机图形 … WebJun 11, 2024 · 前言 这两天生病休息,趁着有时间想要找点有意思的事情做。之前偶然看到Blender的Art Gallery,里面有很多艺术家开源的各种风格的Blender原工程文件,想着能 …

Candycat1992.github

Did you know?

WebApr 13, 2024 · unityshader自己学习笔记--基础知识--VScode. YOLO-V5是一种基于深度 学习 的目标检测算法,它是YOLO(You Only Look Once)系列算法的最新版本,由Ultralytics公司开发。. YOLO-V5相比于以前的版本有以下几个优势: 1.更快的速度:YOLO-V5的速度比以前的版本更快,可以实现实时 ... http://candycat1992.github.io/about/

http://candycat1992.github.io/2016/11/29/texture-repetition/ Web一。透明物体在渲染中一直是一个头疼的存在,除了会增加overdraw引起性能问题外,还经常导致各种渲染错误。所以很多效果都是不支持透明的。但有的时候,美术经常要这种效果。在这里总结下几种常用的解决透明物体渲染错误的办法。 1.基本方法&am…

WebProduct Features Mobile Actions Codespaces Copilot Packages Security Code review Web做甜点的猫。公众号:夜盏的笔记本

Web误入3d图形学的半路出家程序媛,b站:-不捣药的玉兔- 回答数 9,获得 74 次赞同

Web哔哩哔哩玻璃杯里有鲸的个人空间,提供玻璃杯里有鲸分享的视频、音频、文章、动态、收藏等内容,关注玻璃杯里有鲸账号,第一时间了解up注动态。我为人人,人人为我。 sims 4 chess modWebBuild shaders, share them, and learn from the best community. sims 4 chess team cheatWebNov 29, 2016 · 方法一. 这种方法的原理是避免tile都使用同样的纹理,而是对每个tile使用的纹理进行随机的翻转和平移,使得每个tile互不相同,然后在tile边界处进行混合,消除接缝问题。. 这里面主要涉及到了三个技术:. 消除每个tile的重复感。. 这是通过判断当前所处的tile ... sims 4 chest hair modsWeb首先创建需要的Unity Shader和材质,然后把Unity Shader赋给材质,并在材质面板上调整属性(如使用的纹理、漫反射系数等)。. 最后,将材质赋给相应的模型来查看最终的渲染效果. 图3.6 Unity Shader为控制渲染过程提供了一层抽象。. 如果没有使用Unity Shader(左图 ... sims 4 chicken and wafflesWebAug 30, 2024 · A tag already exists with the provided branch name. Many Git commands accept both tag and branch names, so creating this branch may cause unexpected behavior. sims 4 chic bathroomWebJun 11, 2024 · 我的方法是,先过一遍GDC、SIGGRAPH这种会议,把跟图形渲染相关的演讲标题总结到这里,我会按照自己的理解分成几个类别,可以通过目录快速跳转,然后再重点挑自己感兴趣的过一遍。. 不一定完全是程序相关的,有些跟TA、PCG等我比较感兴趣的也会 … rbkc housing contactWeb深度测试与深度写入即ZTest 和 ZWrite,如有不对欢迎指正。默认值渲染的物体默认,你不写也是默认存在的。Queue:队列默认是Geometry:数值上是2000ZTest:默认是LEqual,意思小于等于ZWirte:默认是On,即会写入深度默认的情况所有物体都在渲染队列Queue(2000)的位置,这就没有前后之分了。 rbkc housing benefit claim form